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CaveRenderPro
Beiträge: 957 | Zuletzt Online: 30.03.2025
Name
Jochen Hartig
Registriert am:
18.09.2016
Geschlecht
keine Angabe
    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Color avale isn't still applies to the range of data displayed" geschrieben. 09.02.2025

      The default color range calculation is based on all data (e.g., Z or date), even if a level filter is applied. If you want to limit the calculation to only the filtered measurements, you can use the function Visalization-Survey Shots-Filter.

      Let me know if this resolves your color range issue.

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Alte Versionen" geschrieben. 04.02.2025

      Wenn du noch Java 8 benutzt, kannst du CaveRenderPro 8.exe aufrufen.

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Drawing water features" geschrieben. 28.01.2025

      You can follow the process of filling passages:

      1) Draw the passage on Layer 2.
      2) Select swamp or open water, then click into the fill area.
      3) Cut the filling and paste it onto Layer 3.
      4) Select the background color, then click into the fill area.
      5) Cut the background filling and paste it onto Layer 4.
      6) Draw stones and symbols on Layer 1
      7) Display Layers 1, 2, 3, and 4 together.

      [[File:Layers.PNG|none|auto]]

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Data load problem from Sexy Topo" geschrieben. 23.01.2025

      The CaveRenderPro directory should contain an example file (SexyTopo.txt)

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Drawing water features" geschrieben. 23.01.2025

      Could you plaese add a small screen shot of the issue.

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Distance feature" geschrieben. 09.01.2025

      Comes with Release 12.0.3

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Distance feature" geschrieben. 07.01.2025

      I will try it

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "CaveRenderPro auf Mac" geschrieben. 24.12.2024

      Ich habe selbst keinen Mac. ChatGPT sagt mir, du müsstest eine Skript-Datei CaveRenderPro.sh mit folgendem Inhalt erstellen und starten:


      #!/bin/bash

      # Set JAVA_HOME and FX_HOME if not already set
      JAVA_HOME=${JAVA_HOME:-/path/to/java/home}
      FX_HOME=${FX_HOME:-/path/to/javafx/home}

      # Run the Java application
      "$JAVA_HOME/bin/java" \
      -Xms1g \
      -Xmx4g \
      -Dprism.targetvram=1g \
      -Dprism.maxvram=2g \
      -Dprism.vsync=false \
      -Dfile.encoding=COMPAT \
      --module-path "$FX_HOME/lib" \
      --add-modules=javafx.controls,javafx.base,javafx.graphics,javafx.fxml,javafx.web \
      -jar CaveRenderPro.jar


      Du kannst die Variablen JAVA_HOME und FX_HOME entsprechend den Pfaden zu deiner Java-Installation und deinem JavaFX-SDK anpassen.

      Um das Skript auszuführen, mache die Datei ausführbar:

      chmod +x CaveRenderPro.sh

      Führe das Skript aus:

      ./CaveRenderPro.sh


      Bitte teile hier deine Erfahrungen.

    • CaveRenderPro hat das Thema "Release 12.0.0 - Dunkler Modus" erstellt. 17.11.2024

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Dunkelmodus" geschrieben. 17.11.2024

      Der dunkle Modus kommt mit der Release 12.0.0

    • CaveRenderPro hat das Thema "Dunkelmodus" erstellt. 11.11.2024

    • CaveRenderPro hat einen neuen Beitrag "Unterstützung durch ChatGPT" geschrieben. 10.11.2024

      Natürlich noch einfacher werden Fragen über die Web-Suche von ChatGPT 4o beantwortet.

Empfänger
CaveRenderPro
Betreff:


Text:
{[userbook_noactive]}


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