#1 Visualisation of Z values: Splays and Volume von Droniste 19.03.2021 12:47

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The colour assigned to the splays belong to the station and therefore doesn't give much information about the Z value of the splay end, primarily in Plan mode and Volume.

From the splays, maybe the splay lines could have a colour graduation: from the station color to the splay end depth color. However, this might be not efficient in caves with significant altitude variation as the color variation is likeleky to be a lot less significant, but still it should be an option. Maybe a second display option could show the Z value of each splay (and maybe the station depth as well).

For the Volume visualisation, could the volume walls have a vertical color graduation instead of "just" the station colour?

#2 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 20.03.2021 09:49

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Is this mainly a problem at small caves with few lines?

JavaFX lines could have only one colour, but no graduation. Volumes, I think, can get a graduation be using textures.

#3 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 20.03.2021 14:43

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Apropos textures: a 32x32 bit texture looks much more interresting than graduated colours.

#4 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von Droniste 22.03.2021 21:41

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I find it's more a problem when I have lots of splays at the same station and/or several neighbouring stations, but even with a smaller number of splays I'd like to understand what is what without having to jump back and forth between Plan and Section and Perspectives.

If the line can only have one colour, maybe one option could be to link the colour of each splay to its Z value, instead of the station Z value. And to address the largest elevation difference by having a parametrable colorscale that could be set with custom min/max (and reset to default min/max). This could help in interpreting splays at any scale: chamber, whole cave, several caves.

The texture looks nice for Volume but... Colourscale remains a great tool for analyses.

#5 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 23.03.2021 22:57

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Today colouring depends on RefZ of RefStation (very old code).

Here is an example depending on Z of Station.



Or better the median of the line: (RefZ + Z) / 2 ?

#6 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von Droniste 24.03.2021 10:42

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Z of Station would best in my opinion.

#7 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 26.03.2021 11:43

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#8 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von Droniste 29.03.2021 20:58

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Looks really nice on your example, but on my side it gives some strange results.



#9 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 29.03.2021 23:50

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I thought two depth colours per volume are enough (Station and RefStation).

Now I calculate the depth colour for every edge (i.e. 64) at both sides of the volume. This looks much better.

#10 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 01.04.2021 15:38

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Zitat von CaveRenderPro im Beitrag #9
Now I calculate the depth colour for every edge (i.e. 64) at both sides of the volume. This looks much better.

Comes with Release 8.5.0.

#11 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von Droniste 05.04.2021 23:22

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Perfect! thanks

#12 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von Andreas Schuller 15.04.2021 12:47

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Die neue Darstellung nach Tiefe finde ich super.

Eine kleine Kleinigkeit ist mir noch aufgefallen. Der Deckel des ersten Messzuges am Eingang einer Höhle wird nicht richtig eingefärbt. Alle anderen Deckel sehen gut aus.




Es gibt allerdings noch eine weitere Ausnahme. Hier wieder ein Deckel, der nicht richtig eingefärbt ist. Diesmal allerdings nicht am Eingang der Höhle.





Wenn man sich die Datentabelle anschaut, kann man erkennen, woran das liegt.




Zwischen Punkt 16 und 16.4 hatte ich beim Erstellen des 3D-Modells einen Zwischenschritt 16f eingebaut, der eine Länge von 0 hat.
Das ist nötig, damit sich der Seitengang lückenlos an den Hauptgang anbindet. Außerdem kann man mit diesem Trick dem Anfang des Volumen-Teilstückes LRUD Werte geben. Das ist wichtig, weil sonst die Werte von der nächsten Station an beiden Enden verwendet werden.

#13 RE: Visualisation of Z values: Splays and Volume von CaveRenderPro 16.04.2021 12:54

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Zitat von Andreas Schuller im Beitrag #12
Der Deckel des ersten Messzuges am Eingang einer Höhle wird nicht richtig eingefärbt


Ja, bei der Kappe am Höhlenanfang und beim Start von Abzweigen war ein kleiner Fehler drin.

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